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Sector V (The Future)Pokey Oaks North (The Future)Pokey Oaks South (The Future)Genius Grove (The Future)Peach Creek Commons (The Future)Candy Cove (The Future)Peach Creek Estates (The Future)Goat's Junk Yard (The Future)The Future Map

O Futuro era um período de tempo apocalíptico no futuro próximo, quando Fuse quase conquistou o mundo. O Planeta Fusion estava mais perto da Terra nesse período do que no Passado (provado pelo glitch "Run to the Future"), e a grande maioria das áreas vistas no Passado foram destruídas após terem sido inundadas por um mar de Matéria Fusion. Além disso, a Matéria Fusion líquida parece ter corroído o resto da superfície, deixando o mar infectado numa elevação mais baixa. Certas áreas dos Subúrbios foram conectadas por frágeis pontes de madeira entre as áreas ilhadas, que eram tudo o que tinha sobrado do Universo do Cartoon Network nesse período de tempo.

No Futuro, o Sector V e mais predominantemente Peach Creek Commons viraram as bases principais da resistência contra Fuse, e também onde a maioria dos eventos especias aconteciam. A maioria dos sistemas de transporte foram destruídos, como o incompleto Sistema Slider, que pode ser visto em ruínas em Genius Grove. Apenas dois S.C.A.M.P.E.R.s e quatro Monkey Skyway Agents sobraram para o transporte rápido do jogador. Além do tutorial em Tech Square, há apenas cinco Zonas Infectadas acessíveis, com três Covis Fusion entre eles, espalhados entre oito áreas. A Zona Infectada de Candy Cove, Sweet Revenge, está afundada abaixo do solo, apenas metade de Candy Cove em sí está corroída pela Fusion Matter. Na outra mão, a infecção na KND Training Area no Sector V, não protegida antes por escudos de energia, tornou-se uma Zona Infectada.

Tutorial e História

Ao iniciar o jogo, o jogador é jogado no Futuro graças a um erro causado por Dee Dee enquanto Dexter testava sua máquina do tempo. O jogador descobre que Lord Fuse está quase destruindo a Terra por inteiro, e recebe um breve tutorial com Computress, Ben Tennyson e Número Cinco, sobre o básico do jogo, como correr, pular, olhar ao redor e lutar.

Após o tutorial, o jogador recebe um rifle Lightning Gun e é lançado no meio da batalha de Tech Square, onde diversos heróis do FusionFall estão lutando pelo que resta de Tech Square. O jogador deve derrotar três Fusion Spawns e um Cyberus, e então completar duas missões de treinamento; uma para Número Dois, e uma para ganhar o seu primeiro Nano, Docinho, ao derrotar a Fusion Docinho junto a Dexter, que explica o básico sobre Nanos e Fusions.

Após se teleportar para fora do Covil Fusion, o jogador acaba no topo da casa de Dexter, onde um Tech Wing barra o único método de fuga disponível - um S.C.A.M.P.E.R. da KND. O jogador deve usar a Nano Docinho para dar stun no Tech Wing, antes de escapar por um triz de Tech Square, antes que o local sucumbisse para o mar de Fusion Matter. A queda de Tech Square leva diversos heróis consigo, como Lindinha, Florzinha, Número Um, Ben Tennyson, Dexter e Larry 3000, cuja cabeça é largada na Zona Infectada de Goat's Junk Yard.

Dexter envia uma mensagem final aos heróis afirmando que ele está "bem" e que a guerra está longe de acabar. Ele explica que entre Número 2 e Mandark, a máquina do tempo pode ser reparada para enviar o jogador para o Passado. Você então vai para o Sector V para começar a verdadeira aventura.

Durante seu tempo no Futuro, os jogadores irão receber Missões do Guia que irão envolver reparar a máquina do tempo. Quando o nível 4 é alcançado, a missão Time to Go fica disponível, na qual os jogadores usam a máquina do tempo para ir para o Passado após se despedirem dos NPCs que estão lá para enviá-los.

Áreas

NPC's

Principais NPCs